第1361章 接近阴影

“看来是不能指望外面了,需要在这个虚拟世界内部自救。”

“我之前听说过,有人为了玩游戏,在游戏内部寻找游戏的端口,从而改变游戏规则。”

“说到底,现在的虚拟世界游戏和传统游戏有很大的不同,因为过度模拟真实性,导致很多游戏为了制造不合理的东西,必然要打补丁来论证游戏内部的真实。”

这其实也是平台的限制。

如今大部分的虚拟世界都依靠一个名为“千载虚拟引擎”的平台上搭建,这个平台由原本文明联邦官方机构的一些人员出来创办的公司胞体结构开发。

胞体结构致力于真实的虚幻世界研发,他们之前在官方机构内做的是开发模拟宇宙项目。

所以利用这个引擎开发的游戏,如果要引入比如灵气之类的概念,那么就必须写出灵气的物理特性,这自然是很难完成的。

大部分虚拟游戏开发商会直接套用现实中的技术,比如超微小的颗粒机器人,灵气的底层架构就是这些机器人,就不用去写什么灵气的代码,这东西甚至还有免费的模型,拿来用就可以了。

低成本的虚拟游戏都会做类似的事情,大量套用现实已经存在的东西,免写物理准则。

克里斯想到,如果面前的阴影真的存在体积和质量,那么那个维持这份体积和质量的补丁在什么地方?

只要破坏补丁,使得虚拟世界不够稳固,崩溃掉,那么他就能触发虚拟世界崩溃界面,从而退出虚拟世界。

“先要接近那东西。”

确定计划之后,克里斯就朝着那巨大阴影飞了过去。

其实制造这东西,投影会是一个比较好的选择,克里斯也有这方面的担忧,那要找到整个世界的补丁,就比较难了。

只是,在接近那阴影的时候,克里斯感受到了强烈的引力影响。

“距离还有几百万公里,竟然就有这么强的引力,看来这东西真的是实心的。”

克里斯有些诧异,并非因为引力,而是引力的强度。

如果要制造如此巨大的引力,那么那阴影就不仅仅是阴影那么简单了,这就像是建模,如果只是填充了体积,那么质量就不太重,而内部如果都填充了细节,那么质量当然更加大。

其实这其中还需要一个东西的参与,“引力调节器”。

在十分多的星城中,都有引力调节器,用来均衡星城的引力,既使得在星城表面的人感受不到区域性的引力差异,更是要维持整座星城的稳定。